Thursday, June 20, 2013

Berbagai macam USB Keren....

1. USB Beverage Cooler

USB ini sudah pasti USB terkeren dari semua USB. Kulkas mini USB untuk Anda! USB LED Beverage Cooler dihargai sekitar $29.99. Cukup menghubungkannya ke USB port di PC Anda dan Anda bisa mendinginkan minuman kaleng di meja kerja Anda sendiri.

2. USB Missiler Launcher

Jika Anda merasa tempat kerja Anda membutuhkan pertahanan dari serangan musuh, maka Anda bisa mempertahankan tempat kerja Anda dengan menggunakan USB Missiler Launcher yang dilengkapi dengan Sonic granant, ketapel, lightsaber, dan ninja. Pertahankan markas Anda dengan USB seharga $32.49 ini.

3. USB Pole Dancer

Pria akan menyukai USB yang satu ini! Pole Dancer di meja kerja Anda setiap hari tentu akan membuat karyawan pria segar bugar mulai dari jam masuk sampai jam pulang. Anda cukup menghubungkan USB yang diberi harga $67.99 ke port USB Anda dan mulailah mengetik. Saat Anda mengetik, Pole Dancer akan melakukan tugasnya-menari di meja kerja Anda. Semakin cepat Anda mengetik maka akan Pole Dancer akan semakin mengeluarkan tarian  dan satu lagi, Anda tidak harus
Jnakalnya. Emmm…Luar biasa  menggeluarkan uang sepeser pun untuk memberikan tip kepada penari ini.

4. USB Desk Vacuum

Meja kerja Anda kotor? Well, USB Desk Vacuum dapat membantu membersihkan meja kerja Anda. Memang USB ini tidak dapat membantu dalam hal yang berat tapi kalau hanya sekedar membersihkan debu di meja kerja Anda, USB ini dapat diandalkan. USB Desk Vacuum dihargai $13.49.

5. USB Microscope

USB Digital Microscope ini memungkinkan Anda untuk melihat beberapa gambar dan video dengan kualitas sangat tinggi hingga 200X dan menampilkannya di PC Anda ketika dihubungkan. USB ini juga dapat membatu Anda melihat tulisan yang sangat kecil dan hal-hal lain yang ingin Anda ketahui disekitar lingkungan Anda. Uang yang perlu Anda keluarkan dari dompet Anda adalah $74.95 untuk mendapatkan USB canggih ini.

6. USB Airplane Fan

USB Airplane Fan dapat membantu Anda mendinginkan ruangan yang gerah ketika AC di kantor Anda mati. Hubungkan saja ke port USB Anda maka rasa gerah akan hilang. Harganya? Hanya $17.95! Cool … cool!

7. Star Wars Lightsaber USB Lamp

Jika Anda penggemar berat Star Wars, benda yang satu ini cocok untuk melengkapi koleksi Anda. Selain bentuknya seperti dunia Star Wars, benda yang satu ini juga dapat digunakan ketika Anda kerja. Lightsabre mempunyai panjang 13 cm. Cukup dengan $26.24 And sudah bisa mendapatkan USB ini.

8. USB Plasma Ball

USB Plasma Ball akan menjadi hiasan yang menarik di meja kerja Anda. Cukup hubungkan ke port USB maka cahaya merah dan biru akan mulai kelihatan. Harganya pun tidak terlalu mahal hanya $10.95.

9. Darth Vader USB 4-port Hub

Lagi-lagi replica dari film Star Wars. Bentuknya yang hitam dan serang mungkin akan membuat Anda bermimpi buruk. Anda bisa mendapatkan Darth Vader USB 4-port Hub dengan $59.99.

10. USB portable Chess

Suka bermain catur? Satu lagi USB dengan bentuk unik – USB Portable Roll Up Chess Game. Papan catur ini bisa Anda gunakan ketika Anda sedang bosan dengan rutinitas. Anda bisa bertanding dengan tem an kantor Anda atau dengan computer. Perangat lunak ini juga memungkinkan Anda untuk merekam, menyimpan dan mengatur ulang permainan Anda. Cukup tekan papan catur dengan pion, maka computer akan melacaknya. Harganya cukup mahal yaitu $107.99.

artikel ini di ambil dari 
http://lazyflowerisme.wordpress.com/2012/03/15/usb-terkeren-yang-pernah-dibuat-the-coolest-usb-ever/
 

Wednesday, April 17, 2013

Kisah Sukses Susi Pengepul Ikan "The Inspiring Woman"

Belajar Kisah Sukses Susi Pengepul Ikan "The Inspiring Woman"

Susi Pengepul Ikan Itu Sudah Menjadi Juragan Pesawat!!


Berawal dari keikutsertaan kantorku sebagai peserta dalam Pameran Produk Ekspor (PPE) Tahun 2005 yang diadakan di Jakarta International Expo (JIE) aku memperoleh kesempatan untuk hadir dalam Business Meeting dimana pembicara dalam pertemuan itu adalah Mari Elka Pangestu sebagai Menteri Perdagangan dan Susi Pudjiastuti (SP) sebagai penerima penghargaan Primaniarta yaitu penghargaan sebagai UKM Ekspor terbaik tahun 2005. Saat itulah aku, untuk pertama kalinya mengenal sosok wanita yang bernama 'Susi Pudjiastuti' .
Kehadirannya pada pertemuan itu adalah sebagai success story untuk memotivasi pengusaha-pengusaha khususnya pengusaha UKM (Usaha Kecil dan Menengah) yang berorientasi ekspor. Penghargaan Primaniarta yang diperoleh SP sebagai pemilik PT. ASI Pudjiastuti Marine Product, perusahaan yang bergerak di bidang hasil laut. Konsep usahanya, SP menampung langsung hasil laut yang diperoleh para nelayan di sekitar pesisir laut Pangandaran Ciamis Jawa Barat dan langsung mengirimkan produk laut tersebut ke tangan konsumen setelah melalui proses dengan teknologi termodern di Indonesia dengan menggunakan pesawat terbang miliknya.Sungguh sesuatu yang menakjubkan buatku mendengar kisah dan perjalanan panjang yang dilalui SP dalam membangun usahanya. SP bercerita tentang sekolahnya yang hanya sampai kelas 2 SMA, bukan masalah biaya yang menjadi alasan SP berhenti sekolah karena orang tuanya cukup kaya, tetapi hanya karena SP merasa tidak 'happy'. Hal inilah yang membuat hubungan dengan orang tuanya renggang sehingga SP memutuskan untuk bekerja. SP menjadi pengepul ikan, dan dia mencintai pekerjaannya itu. Roda berputar, naik turun menjadi siklus biasa untuk usahanya itu. Dari pesisir pantai Pangandaran sampai ke pesisir pantai di Sukabumi atau di sepanjang pesisir pantai utara Jawa, SP mendatangi suplier-suplier hasil laut dan mengangkutnya dengan truk ke Jakarta. Satu hal penting yang dilakukan SP adalah konsistensi dalam menjaga produknya pada kondisi terbaik sampai di tangan konsumen. Kegigihan dalam usahanya ini berbuah hasil dengan didirikannya perusahaan produk laut miliknya di bawah bendera PT. ASI PUDJIASTUTI MARINE PRODUCT.

Demi menjaga kualitas terbaik produk lautnya sampai ke tangan konsumen, SP nekat membeli pesawat untuk mengangkut hasil produknya. Tak disangka, tak dinyana, dari membeli pesawat untuk mengangkut hasil lautnya ternyata menginspirasi SP untuk mencari peluang di bidang pesawat carterar, usaha yang masih langka di Indonesia. Usaha pesawat carteran SP berada di bawah bendera PT. ASI PUDJIASTUTI AVIATION dengan brand Susi Air dan semakin berkembang dengan membuka jalur atau rute penerbangan ke daerah-daerah pedalaman, rute-rute yang tidak menjadi perhatian bagi perusahaan Airline besar.SP semakin membuatku kagum, tak hanya entrepreneurship- nya yang sangat luar biasa tetapi ditambah jiwa sosialnya yang tidak diragukan lagi. Hal ini bisa dilihat dari sepak terjangnya ketika bencana tsunami melanda Aceh, SP dengan pesawat miliknya selama beberapa minggu di daerah bencana, menjadi pesawat pertama yang membawa bantuan ke daerah-daerah yang tidak bisa dilalui dengan alat transportasi darat. Luar biasa….Tak salah, ketika blogdetik dalam rangka memperingati Hari Kartini (wanita yang menginspirasi seluruh wanita Indonesia) mengangkat tema "Inspiring Woman" dalam writing contest, aku memilih Susi Pudjiastuti sebagai "My Inspiring Woman" Dia menginspirasiku bahwa tak ada yang tak mungkin selama kita menjalaninya sepenuh hati. Aku yakin banyak pihak yang mengakuinya untuk hal ini, salah satunya adalah Metro TV memberikan penghargaan kepada SP sebagai "Inspiring Woman 2005″ dan tentu saja penghargaan PRIMANIARTA dari Presiden SBY sebagai "UKM Ekspor Terbaik 2005″ inilah yang membuatku bisa mengenal langsung seorang sosok wanita super… seorang "SUSI PUDJIASTUTI" si "Pengepul ikan yang kini jadi juragan pesawat"Kebanggaanku yang lain terhadap Susi Pudjiastuti adalah….. kami berasal dari kabupaten yang sama, Kabupaten Ciamis. Hehehehe……..Sayang, sesaat sebelum Business Meeting tersebut berakhir SP harus segera meninggalkan pertemuan karena jadwalnya yang cukup padat, padahal aku ingin sekali mengabadikannya dalam satu frame denganku. Mungkin nanti, kalau ada kesempatanku pulang kampung dan berwisata ke Pantai Pangandaran ingin kusempatkan mengunjungi pabrik hasil lautnya yang lokasinya tak terlalu jauh dari pantai. Inilah hasil 'googling' sosok " My Inspiring Woman" …..SUSI PUDJIASTUTI…. (sumber:Susi Pengepul Ikan Itu Sudah Menjadi Juragan Pesawat)
 http://jejaklangkah.blogdetik.com/2010/04/29/susi-pengepul-ikan-itu-sudah-menjadi-juragan-pesawat/?991102866
 http://jejakpetualangsungai.blogspot.com/2010/10/mancing-di-pantai-alam-indah-jongor.html
dikutip dari :
http://a289431visidanmisi.blogspot.com/2012/04/belajar-kisah-sukses-susi-pengepul-ikan.html

Sunday, March 17, 2013

Budaya dan Teknologi Part 4

 
Permainan dapat menghasilkan sejumlah besar pencarian ruang. Hal ini cukup besar dan kompleks yang membutuhkan suatu teknik yang tangguh untuk menentukan alternative pengekpsplorasian ruang permasalahan. Teknik ini dikenal dengan nama heuristic dan dan merupakan area utama dari penelitan tentang AI. Banyak hal yang biasanya dikenal sebagai kecerdasan tampaknya berada dalam heuristic yang digunakan oleh manusia untuk menyelesaikan permasalahannya.(Anita Desiani & Muhammad Arhami, 2006 : 8 )
Salah satu unsur penting kecerdasan buatan adalah menyangkut algoritma pencariannya. Beberapa algoritma pencarian yang dikenal, antara lain:
  1. Heuristic.
Proses pencarian heuristic bekerja untuk menemukan jawaban yang paling cocok, ditujukan untuk mendapatkan performa pencarian yang baik dan mudah, dengan konsekuensi tingkat akurasi yang tidak terjamin. Algoritma heuristic mencoba untuk meniru otak manusia saat menebak, dengan alasan yang masuk akal.
Heuristic umumnya digunakan saat menghadapi masalah yang kompleks atau memiliki informasi yang kurang memadai. Misalnya pada saat dihadapkan pada pilihan untuk menentukan minuman yang paling enak di antara beberapa jenis minuman, sementara informasi yang adalah harga minuman,maka dapat diciptakan sebuah rule agar secara heuristic akan dipilih minuman dengan harga termahal sebagai minuman yang paling enak.
Tentu saja hal tersebut tidak menjamin bahwa pilihan itu benar, tetapi pilihan tersebut adalah pilihan yang paling masuk akal dan sederhana oleh otak manusia dengan keterbatasan informasi yang tersedia pada kasus tersebut.
  1. Local.
Pencarian lokal berusaha untuk melakukan optimasi, misalnya dengan teknik Hill Climbing. Teknik Hill Climbing dapat digunakan untuk memecahkan persoalan yang memiliki banyak alternatif solusi untuk kemudian memilih solusi yang terbaik. Cara kerjanya dimulai dengan memilih solusi acak, kemudian dilakukan perubahan sedikit demi sedikit, setiap perubahan menghasilkan solusi yang lebih baik. Saat perubahan yang dilakukan tidak lagi mendapatkan solusi yang lebih baik, algoritma Hill Climbing akan berhenti mencari dan menentukan solusi terakhir sebagai solusi yang optimal.
Contoh penggunaan Hill Climbing pada kecerdasan buatan adalah pencarian rute terbaik, dari berbagai kemungkinan rute yang ada. Contoh lain dari pencarian local adalah teknik pencarian Beam (Beam Search) dan Simulated Annealing (SA).
  1. Genetic.
Pencarian dengan algoritma genetic meniru proses seleksi alam atau proses evolusi seperti inheritance, mutasi, seleksi, dan kombinasi ulang (crossover). Dengan algoritma genetic, diharapkan mesin dapat menghasilkan kreativitas, hal ini  melahirkan cabang kecerdasanbuatan yang dinamakan kreativitas buatan (Artifi  cial Creativity). Aplikasinya bisa jadi mengarahkan mesin untuk dapat menciptakan musik, desain, dan lain sebagainya.
Walaupun pada dasarnya bahasa pemrograman yang umum digunakan seperti Visual Basic, C++, Delphi, FoxPro, dan sebagainya memungkinkan untuk menciptakan sebuah aplikasi kecerdasan buatan, tetapi para pengembang kecerdasan buatan telah membuat bahasa pemrograman yang khusus untuk keperluan tersebut.

Thursday, February 28, 2013

Budaya dan teknologi Part 3

 landasan teori


Terlibatnya otak dalam proses permainan game yang menjadikan game entertainment salah satu sarana potensial untuk mengembangkan dan melatih kemampuan, kreativitas, konsentrasi dan daya tahan otak manusia. Lebih dari itu jika hal ini dilakukan secara tepat sejak usia dini, memungkinkan seseorang untuk mempunyai kemampuan otak yang lebih ketika beranjak dewasa, dan membuat orang tersebut sedikit lebih mudah memahami dan memasuki dunia pembelajaran akademis serta bersaing dan berinovasi di dunia kerja. Namun tentunya untuk hal ini diperlukan game yang mempunyai muatan positif dan mampu membangun karakter sebuah manusia. Karena itu kita harus selektif dalam memilih game apa yang boleh kita mainkan. Perkembangan dunia game yang sangat dahsyat dan jenis game yang bermacam-macam, mendorong terciptanya beberapa game yang “tidak membangun” dan memberikan lebih banyak dampak negatif terhadap perkembangan mental manusia. Beberapa hal positif dari perkembangan game di atas dan ladang pekerjaan yang cukup menjanjikan di dunia gaming industry, menjadikan berbagai ilmu dan metode dalam produksi game entertainment merupakan salah satu ilmu yang patut dipelajari dan dikembangkan.  ( http://webmail.informatika.org/~rinaldi/Matdis/2006-2007/Makalah/Makalah0607-13.pdf )
Permainan dapat menghasilkan sejumlah besar pencarian ruang. Hal ini cukup besar dan kompleks yang membutuhkan suatu teknik yang tangguh untuk menentukan alternative pengekpsplorasian ruang permasalahan. Teknik ini dikenal dengan nama heuristic dan dan merupakan area utama dari penelitan tentang AI. Banyak hal yang biasanya dikenal sebagai kecerdasan tampaknya berada dalam heuristic yang digunakan oleh manusia untuk menyelesaikan permasalahannya.(Anita Desiani & Muhammad Arhami, 2006 : 8 )

Thursday, February 21, 2013

Culture and technology Part 3

  the theoretical basis

       Involvement of the brain in the process of making the game play entertainment game one potential means to develop and practice skills, creativity, concentration and endurance of the human brain. More than that if this is done properly from an early age, allowing a person to have more brain capacity when growing up, and make the person a little easier to understand and enter the world of academic learning and compete and innovate in the world of work.  

        But of course this is necessary for games that have a positive charge and be able to build the character of a man. Therefore, we must be selective in choosing what games should we play. The development of very powerful game and kind of game variety, encourage the creation of some of the games that "do not build" and give more negative impact on the mental development of man. Some of the positive developments in the game and a promising field of labor in the world gaming industry, making various science and methods in the production of entertainment games is one science that should be studied and developed.

        (Http://webmail.informatika.org/ ~ rinaldi/Matdis/2006-2007/Makalah/Makalah0607-13.pdf)
Games can produce a large amount of search space. It is fairly large and complex requiring a powerful technique for determining alternative pengekpsplorasian space problems. This technique is known as heuristic and and is a major area of research on AI. Many things are commonly known as intelligence seems to be in heuristic used by humans to solve the problem. (Anita Desiani & Muhammad Arhami, 2006: 8)

Sunday, February 17, 2013

Know Your Culture And Technology Part 2


Many people think that playing the game is something that wastes time, energy and thoughts. Though gaming hobby can bring something different and new in our lives. For example, by playing games against something we can imagine that we play. If playing a game about World War II, then we as - if being a soldier assigned to a special mission diperitahkan by the state. If the form of strategy war game that we like - if a general governing forces in order to win the battle despite the forces that we have lost a lot. (http://ekitisna.wordpress.com).

     
Along with the progress of globalization, competitive feel more viscous in daily life. Along with that, the trend of events dominated by activities that consume more stamina brain. It is different from the trend of ancient human life (such as prehistoric times) are still dominated by the activities of a predominantly muscle performance. Stamina depletion of the brain that feels most modern human, certainly not sufficiently recovered with physical rest. Therefore it is vital entertainment needs today. Formerly one of the game is a minor aspect of entertainment, just as a distraction or entertainment only. And deemed not produce anything. If the consumer in terms of games is one thing that could be very interesting, to the point that can make a person "addicted". But not only negative things that are served by the gaming entertainment. One of the major elements of the modern entertainment world presents a number of positive things that even hard to find in other entertainment areas.

Wednesday, February 13, 2013

Mengenal Budaya Dan Teknologi Part 2


Banyak orang yang mengira bahwa bermain game adalah sesuatu yang membuang waktu, tenaga dan pikiran. Padahal hobi bermain game bisa mendatangkan sesuatu yang lain dan baru dalam kehidupan kita. Sebagai contoh, dengan bermain game kita bisa berimajinasi terhadap sesuatu yang kita mainkan. Jika bermain game tentang perang dunia ke II, maka kita seolah - olah menjadi seorang prajurit yang ditugaskan dalam misi khusus yang diperitahkan oleh negara. Jika game perang itu berbentuk stategi maka kita seolah - olah menjadi Jenderal yang mengatur pasukan agar bisa memenangi pertempuran meskipun pasukan yang kita miliki kalah banyak. (http://ekitisna.wordpress.com).

     
Seiring dengan kemajuan globalisasi, nuansa kompetitif makin kental dalam keseharian manusia. Seiring dengan itu, kecenderungan kegiatan didominasi oleh kegiatan-kegiatan yang lebih banyak menkonsumsi stamina otak. Hal itu berbeda dengan kecenderungan kehidupan manusia zaman dahulu (misalnya zaman prasejarah) yang masih di dominasi oleh kegiatan yang didominasi kinerja otot. Terkurasnya stamina otak yang dirasakan sebagian besar manusia zaman modern, tentu saja tidak cukup dipulihkan dengan istirahat fisik saja. Karena itu kebutuhan entertainment sangatlah vital saat ini. Dulunya game merupakan salah satu aspek entertainment yang minor, hanya sebagai selingan atau hiburan saja. Dan dianggap tidak menghasilkan sesuatu. Jika dipandang dari segi konsumen game merupakan salah satu hal yang bisa jadi amat menarik, sampai-sampai bisa membuat seseorang “kecanduan”. Namun tidak melulu hal negative yang disuguhkan oleh gaming entertainment. Salah satu elemen mayor dunia entertainment modern ini menyuguhkan sejumlah hal positif yang bahkan sulit dicari di area entertainment lain.